यस वर्षको डबल इलेभेन, यदि तपाइँ सबैभन्दा अप्रत्याशित उत्पादन "हट" को बारेमा कुरा गर्न चाहनुहुन्छ भने, तपाइँ गेमिङ कुर्सी उल्लेख गर्नुपर्छ।
हालका वर्षहरूमा ई-खेलकुदको ज्वरोको प्रकोपबाट ई-खेलकुद कुर्सीहरूको खरिदमा भएको वृद्धिलाई अलग गर्न सकिँदैन;अर्कोतर्फ, यो महामारीको कारणबाट अविभाज्य छ।लामो समयसम्म घरमा बस्दा सिट उत्पादनहरूको आरामको लागि उच्च आवश्यकताहरू छन्।
गेमिङ कुर्सीहरूको खरिदमा भएको वृद्धि हालका वर्षहरूमा गेमिङ फिभरको विस्फोटबाट अविभाज्य छ।
तपाईलाई ई-खेलको बारेमा थाहा छ वा छैन, तपाईलाई थाहा छ कि यो लोकप्रिय छ, विशेष गरी "EDG Niu X" स्क्रिनलाई साथीहरूको सर्कलले स्वाइप गरेपछि।नोभेम्बर 7 को बिहान, 2021 "लिग अफ लिजेन्ड्स" ग्लोबल फाइनलमा, चीनको EDG टोलीले कोरियाली DK टोलीलाई 3:2 ले हराएर च्याम्पियनशिप जित्यो।EDG को विजयले चाँडै इन्टरनेटमा विस्फोट गर्यो।नेटिजन्सहरूको नजरमा, यसको मतलब ई-खेललाई मुख्यधाराका मूल्यहरूद्वारा स्वीकार गरिँदैछ, जसले खेलहरूलाई माया गर्ने युवाहरूलाई उत्साहित बनाउँदैछ।
लोकप्रियता पछि, गेमिङ कुर्सी उद्योग पनि समस्याहरूले भरिएको छ।घरेलु गेमिङ कुर्सीहरू प्रायः साना र मध्यम आकारका उद्यमहरू हुन्, कम आर एन्ड डी लगानीको साथ, उत्पादनको गुणस्तर कम हुन्छ।थप रूपमा, कम्पनीहरूमा नवीनताको कमी छ, र उत्पादन डिजाइनहरू र उपस्थितिहरू समान छन्।केही विश्लेषकहरू विश्वास गर्छन् कि "यस्तिस्थितिलाई तोड्न र बजार साझेदारी बढाउन चाहने कम्पनीहरूले उपभोक्ता अनुभव सुधार गर्न गेमिङ कुर्सीहरूको डिजाइन र विकासमा थप लगानी गर्न आवश्यक छ।" यो हाम्रो कम्पनीको विकास प्रवृत्ति हो कि नाफाबाट २०% लगानी गर्ने। 2022 मा नयाँ डिजाइन नवीनता।
2023 सम्म, विश्वव्यापी ई-खेल खेलाडीहरू 2 अरब भन्दा बढी हुनेछ, र चीन सबैभन्दा ठूलो देश र बजार क्षेत्र हुनेछ।यसको मतलब घरेलु ई-स्पोर्ट्स कुर्सी ब्रान्डहरूसँग अझै प्रदर्शनको लागि धेरै ठाउँ छ।
पोस्ट समय: अगस्ट-05-2021